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Get Backers
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Get Backers (jap. ă˛ăăăăăŤăźăş â 弪éĺą â GettobakkÄzuâDakkan'ya) ist eine Manga-Serie des japanischen Zeichners Rando Ayamine und des Autors Yuya Aoki. Der Manga wurde von 1999 bis 2007 verĂśffentlicht und umfasst ungefähr 7.000 Seiten in 39 Sammelbänden. Er richtet sich vorwiegend an eine jugendliche, männliche Leserschaft, lässt sich also der ShĹnen-Gattung sowie den Genres Abenteuer, Comedy und Action zuordnen. Die Comicserie wurde in mehrere Sprachen Ăźbersetzt und als Anime-Fernsehserie sowie HĂśrspiel und Videospiel umgesetzt.
Contents
⢠Inhalt
⢠Charaktere
⢠Get Backers
⢠Volts
⢠Nebencharaktere
⢠Verfilmung
⢠Synchronisation
⢠Musik
⢠HÜrspiele
⢠Videospiele
⢠Rezeption
⢠Literatur
⢠Einzelnachweise
⢠Weblinks
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Inhalt
Die beiden jungen Männer Ban Midou und Ginji Amano leben in Shinjuku und bilden die Get Backers (dt. âWiederbeschafferâ). Ihr Motto lautet âWas ihnen genommen wurde, bringen wir zurĂźck!â. Sie nehmen auf Honorarbasis Aufträge an, abhandengekommene Gegenstände oder Personen wiederzubeschaffen. Dabei werden sie häufig in Abenteuer verwickelt, wenn sich die Aufträge als gefährlicher herausstellen als zunächst angenommen. Da die beiden jedoch ständig in Geldnot sind, sind sie gezwungen jeden anzunehmen. Auch wenn sie fast immer ihre Aufgabe erfĂźllen, bleiben Ban und Ginji durch unglĂźckliche Umstände immer arm. Häufig werden ihnen durch die junge Hevn neue Aufträge vermittelt.
Charaktere
Get Backers
⢠Ban Mido
Zusammen mit Ginji Amano bildet er die Gruppe Get Backers. Ăber seine Vergangenheit ist wenig bekannt, aber es gibt einige Hinweise, dass er aus einer wohlhabenden Familie stammt. Er ist ein begabter Violinenspieler und sehr interessiert an Kunst. Er hat die Fähigkeiten des Teuflischen Auges, mit welchem er Menschen und Tieren mit Blickkontakt fĂźr eine Minute einen Traum aufzwingen kann. Er kann es jedoch maximal 3-mal pro Tag und nicht zweimal an einer Person innerhalb von 24 Stunden einsetzen. Des Weiteren hat sein Griff, den er "Snake Bite" nennt, eine Druckkraft von 200 kg. Er ist sehr gut darin, zu erkennen, was andere denken und durchschaut fast jede Farce. Er hat ein sehr kindisches und verspieltes Auftreten, auch wenn er kämpft. Er wird trotzdem im Bezug auf das Kämpfen oft ein Genie genannt. Er hat kein Talent mit Geld und hat immer lieber die Taube auf dem Dach als den Spatz in der Hand und ist deswegen meist pleite und obdachlos.
⢠Ginji Amano
Zusammen mit Ban Mido bilder er die Gruppe Get Backers. Er wurde als Kind in der Festung ohne Grenzen ausgesetzt und dort von Teshinime groĂgezogen. Er war der AnfĂźhrer der Volts und wurde der "Elektro King Ginji Amano" genannt und als solcher gefĂźrchtet. Er verlieĂ jedoch die Volts und die Festung ohne Grenzen, wodurch er sich viele alte Mitstreiter zum Feind machte. Er hat die Fähigkeit wie ein Zitteraal in seinem KĂśrper Elektrizität zu erzeugen, was er auf verschiedenste Weisen im Kampf zu nutzen weiĂ. Auch er ist ein begabter Kämpfer, steht jedoch immer in Bans Schatten. Er ist durch Bans risikoreiche Art mit Geld umzugehen stets ebenfalls pleite und obdachlos.
Der "Dienstwagen" der Get Backers ist ein frisierter Subaru 360.
Volts
Die 4-Kings der Volts
⢠Kazuki Fuchoin (Stringmaster Kazuki)
Kazuki Fuchoin war einer der 4-Kings der Volts. Er kam zusammen mit seinem Jugendfreund Jubei Kakei in die Festung ohne Grenzen, nachdem seine Familie getĂśtet wurde. Er bekam den Titel Stringmaster (Dt. Name Schnur-Meister), da seine Waffe Koto-Saiten sind. Diese Art des Kampfes hatte eine lange Tradition in seiner Familie. Er hat ein sehr weibliches Erscheinungsbild und wird von Rando Ayamine auĂerhalb der Story auch stets zu den weiblichen Charakteren gezählt. Er verlässt kurz nach Ginji die Festung ohne Grenzen.
⢠Shido Fuyuki (Beastmaster)
Shido war einer der 4-Kings der Volts. Er stammt von dem alten Volk Maryudo ab, welches als ausgestorben gilt. Durch diese Abstammung hat er die Fähigkeit, mit Tieren zu reden und sie zu kontrollieren und sogar in gewissem Maà ihre Fähigkeiten anzunehmen. Da er diese Fähigkeiten im Kampf einsetzt, bekam er den Beinamen "Beastmaster". Er kam allein in die Festung ohne Grenzen und verlässt diese kurz nach Ginji in der Hoffnung, diesen zurßckbringen zu kÜnnen. Er lebt später bei Madoka Otawa.
⢠Makubex/Macbex
Macbex war einer der 4-Kings der Volts. Er wuchs in der Festung ohne Grenzen auf. Er wurde in einer Tasche gefunden, auf der nur der Name "Makube" stand, seinen Nachnamen kennt niemand, auch er selbst nicht. Er wurde von Gen dem Medizinmacher groĂgezogen und entdeckt bald sein enormes Talent im Umgang mit Computern. Auf Grund seines extrem hohen IQen bekommt er den Beinamen Makubex/Macbex. Er hat Ginji vergĂśttert und sich, nachdem dieser die Festung ohne Grenzen verlieĂ, extrem verändert. Er ist zeitweilig der Gegner der Get Backers, da diese das "IL/Lens" â die Datensequenz zum ZĂźnden einer Atombombe â von ihm wiederbeschaffen sollen. Ginji Ăźberzeugt ihn aber davon, dass es andere Wege gibt. Er erweist sich als schwerer Gegner, da seine Kalkulationen sehr akkurat sind und er ein Meister der Wahrscheinlichkeitsrechnung und Informatik ist. KĂśrperlich ist er nicht stark und kämpft daher nicht selbst. Er will die Lower Town von der Herrschaft Babylon Citys befreien und grĂźndet somit die neuen Volts.
⢠Kurusu Masaki
Masaki war einer der 4-Kings der Volts. Er war ein Vorbild fßr Ginji. Später wird bekannt, dass er einer der "GÜtter der Festung ohne Grenzen" ist. Im Kampf benutzt er ein illusionäres Licht, um den Gegner zu blenden und verwirren. Er verlässt die Festung ohne Grenzen vor Ginji.
Andere Mitglieder der Volts
⢠Jubei Kakei (Flying-Needle Jubei)
Jubei ist ein Kindheitsfreund von Kazuki und kam zusammen mit ihm und seiner Gruppe Fuuga in die Festung ohne Grenzen. Er steht zwar immer unter Kazuki, ist ihm jedoch im Kampf ebenbßrtig. Im Kampf verwendet er Nadeln, um seinen Gegner tÜdlich zu verletzen. Eigentlich sind es die Nadeln einer alten Heilkunst, die in der Familie Kakei, die seit Generationen die Hausärzte der Fuchoin Familie stellten, gelehrt wird. Er arbeitet später stets fßr Macbex und ist ihm treu ergeben. Er ist der jßngere Bruder von Sakura Kakei.
⢠Sakura Kakei
Sakura ist die ältere Schwester Jubeis. Sie ist stets mit Macbex zusammen und ihm genau wie ihr Bruder sehr treu. Sie kämpft mit Tßchern, ist jedoch bei Weitem nicht so stark wie ihr Bruder.
⢠Haruki Emishi (Bloodbath Joker)
Emishi ist ein Nachfahre des Alten Roran-Stammes, welcher groĂteils als vernichtet gilt. Er hält sich selbst fĂźr einen Komiker und macht gern Witze und Grimassen, was Shido, welcher bei den Volts sein direkter "Vorgesetzter" war, oft Nerven kostete. Als Waffe benutzt er die Roran-Peitsche, welche aus dem Haar der Frauen des ehemaligen Stammes Roran gemacht wurde und damit extrem elastisch ist. Dadurch, dass er so viel lacht, aber im Kampf äuĂerst stark ist, nannte man ihn den "Mann, der lachend im Blut watet" und "Bloodbath Joker". Kinder nennen ihn aber nur "den dämlichen Emishi". Da er nie den angebrachten Ernst fĂźr die Lage aufbringt, kämpft er fast nie mit seinem wirklichen Potenzial, kann aber mit den 4-Kings mithalten, wenn er die richtige Motivation hat. Auch er schlieĂt sich Macbex an.
Nebencharaktere
⢠Natsumi Mizuki
Natsumi arbeitet in der Stammkneipe der Get Backers Honky Tonk. Sie ist ein sehr lebhaftes und liebevolles Mädchen und sehr naiv. Sie ist auĂerdem handwerklich begabt. Im Anime ist sie die erste Klientin der Get Backers.
⢠Hevn
Hevn ist ein Deck- bzw. Kßnstlername, der echte Name wird nie genannt. Sie ist als Auftragsvermittlerin tätig und vor allem dafßr bekannt, dass sie besonders gefährliche Aufträge anbringt, weswegen Ginji und Ban sie nicht immer gerne sehen. Sie hat einen reizvollen KÜrper, den sie auch oft als "Argument" benutzt, um Ban zu ßberzeugen, und kleidet sich stets so knapp wie mÜglich.
⢠Madoka Otawa
Sie ist eine blinde Violinistin, die weltberĂźhmt fĂźr ihr gutes Spiel und GehĂśr ist. Sie ist stets hĂśflich und nett, wirkt jedoch recht naiv. Sie ist eine Klientin der Get Backers, welche ihr ihre Violine, eine Stradivari, wiederbeschaffen sollen. Da sie bei der AuftragsausfĂźhrung selbst anwesend sein muss, trifft sie auf Shido und verliebt sich in ihn. Er zieht nachher bei Madoka ein.
⢠Paul Wang
Paul ist der Besitzer des Honky Tonk. Er wirkt unscheinbar, ist jedoch schon sehr lange in Hinter-Shinjuku und kennt den Ort wie seine Westentasche. Er kann äuĂerst effektiv Informationen beschaffen, auch wenn sie geheim oder sehr geschĂźtzt sein sollten. Warum er die Get Backers so schätzt und sich um sie kĂźmmert, ist nicht bekannt, da sie ihm eine groĂe Summe schulden (fĂźr Kaffee und Sushi). Er hat sehr viel Talent im Umgang mit Computern. In seinem CafĂŠ sieht man auĂer den Klienten der Get Backers kaum Gäste, wodurch man annehmen kann, dass er durch seine Schwarzmarktkontakte anderen Geschäften nachgeht.
⢠Himiko Kudo (Lady Poison)
Himiko ist zuerst in einer Gruppe tätig, die sich die Transporter nennt. Neben Goso Magurama und Akabane Kurodo ist sie mit bekannteste Transporterin. Sie arbeitete frĂźher zusammen mit ihrem Bruder Yamato Kudo und Ban zusammen als Wiederbeschaffer. Sie glaubt, dass Ban ihren Bruder getĂśtet hat, weswegen sie Rache an ihm Ăźben will. Sie erscheint das erste Mal als Ban und Ginji eine Kiste wiederbeschaffen sollen, die sie transportiert. Ban Ăźberzeugt sie, dass der Tod ihres Bruders das Schicksal eines Voodoo-Childs sei und beschwichtigt sie vorerst. Himiko ist ebenfalls ein Voodoo-Child (Im Manga wird nur erwähnt, dass denjenigen, der ein Voodoo-Child tĂśtet, ein Fluch trifft). Als Waffe benutzt sie verschiedene ParfĂźme, die die verschiedensten Wirkungen haben. Sie kann Menschen damit verbrennen, ihre Erinnerung lĂśschen und sogar ihren Verstand auf das Niveau von Primaten zurĂźcksetzen. Dadurch bekam sie den Namen "Lady Poison" und "Die Hexe mit den 7 Gift-ParfĂźms" (es heiĂt zwar 7 GiftparfĂźms, aber sie trägt stets mindestens 9 mit sich, hat aber angeblich hunderte verschiedene.)
⢠Yamato Kudo
Yamato ist Himikos älterer Bruder. Er floh zusammen mit ihr, als sie noch ein kleines Kind war, von ihrem Zuhause und hat sie seitdem stets beschĂźtzt. Er arbeitete wie Himiko auch mit den Gift-ParfĂźms. Er wurde von Ban getĂśtet. Ăber die GrĂźnde ist wenig bekannt, aber sie hängen mit dem Schicksal der Voodoo-Childs zusammen.
⢠Kurodo Akabane (Dr. Jackal)
Akabane ist einer der Transporter. Er ist stets hĂśflich und bewahrt immer die Ruhe, im Kampf jedoch äuĂerst grausam und findet Gefallen daran, Menschen zu tĂśten. Er fĂźhrt/trägt stets eine Vielzahl von Skalpellen mit sich, die er in seinem KĂśrper versteckt. Wenn man seinen Aussagen Glauben schenken darf, wird alles, was mit seinem Blut in Kontakt kommt, zu seiner Waffe, Ăźber die er immer frei verfĂźgen kann. Er ist ein zäher Gegenspieler der Get Backers und vielleicht nicht der stärkste, aber der gefährlichste Charakter des Mangas. Ginji zieht mit seiner Magnet-Power alle Skalpelle aus dessen KĂśrper, wobei Akabane hätte getĂśtet werden mĂźssen.
In der Festung ohne Grenzen weckt 'Ginji' sein Interesse, in dem er zu seinem alter ego, dem Elektroking wird -seitdem fiebert Akabane (oder Dr. Jackal, wie er gemeinhin genannt wird) einem Duell entgegen, doch auch 'Ban' scheint ihn zu reizen, denn im Verlauf der Geschichte tragen die beiden einen erbitterten Kampf auf 'Battleship Island' aus. Seine Gier nach dem Blut stärkerer Gegner nimmt groĂen Einfluss auf seine Psyche, um sie zu befriedigen, schreckt er vor nichts zurĂźck. Als 'Hevn' ihn zusammen mit den Get Backers anheuert, um das IL zurĂźckzuholen, hintergeht er seine Kameraden, in dem er MacBex den SchlĂźssel zur Vollendung seines Plans zuspielt: waffenfähiges Plutonium. Er selbst sieht das nicht als Verrat, da er nie loyal war. Er hilft aber dennoch mit, das IL wiederzubeschaffen.
⢠Goso Magurama (Mr. Nobreak)
Magurama ist ein Transporter. Er arbeitet oft zusammen mit Akabane und Himiko. Im Gegensatz zu den beiden ist er jedoch kein Kämpfer, sondern ein hervorragender Fahrer, weswegen man ihn "Mr. Nobreak" nennt. Er kommt nur selten vor und es ist nur wenig Ăźber ihn bekannt, auĂer dass er auch Taxi fährt.
⢠Ryudo Hishiki (Undead)
Hishiki ist ein Bodyguard bzw. BeschĂźtzer, der den Beinamen Undead trägt, da ihm kaum eine Attacke etwas ausmacht. AuĂerdem hat er einen sehr starken Schlag, ist durch seine Muskelmasse jedoch recht langsam. Ăber seine Vergangenheit ist nur bekannt, dass er einst bei Ultimate Fighting war, aber irgendwann durchdrehte und seine Gegner umbrachte, was dazu fĂźhrte, dass er entlassen wurde. Er wird (vermutlich) von Ginji getĂśtet, indem dieser einen Blitz in Hishikis KĂśrper leitet.
⢠Takuma FudŠ(Der Seher)
Fudo hat in einem Kampf gegen Ban in der Vergangenheit seinen rechten Arm verloren. Um Rache an ihn nehmen zu kĂśnnen, schlieĂt er sich Macbex an, der ihn mit einer maschinellen Hand ausstattet. Er hat eine besondere Fähigkeit, die ihm erlaubt, wenige Sekunden in die Zukunft zu schauen und vorauszusehen, was der Gegner als Nächstes macht. Dies verlieh ihm den Beinamen âSeherâ. Dadurch, dass er sich so auf seine Rache an Ban fixiert hat, wirkt er sehr unĂźberlegt und verbohrt. Er wird von Shido Ăźberlistet und getĂśtet.
⢠KyĹji Kagami
Kagami ist ein Bewohner des Turms, das heiĂt, er kommt aus Babylon City, dem obersten Teil der Festung ohne Grenzen. Er nennt sich selbst stets Beobachter, war jedoch stark genug, um einen Kampf mit Akabane zu Ăźberleben. Seine Waffe sind Glassplitter und Spiegel. Seine beste Waffe ist der âDiamond Dustâ (Diamantenstaub), der zunächst viele Reflexionen von ihm erzeugen, aber dazu gedacht sind, den Gegner von innen heraus zu zerschneiden, wenn er sie einatmet.
⢠Die sieben Mirokus
Während Ban und Mido die verloren geglaubten Arme der Venus von Milo wieder erlangen sollen, ist es der Job der sieben Mirokus, die beiden daran zu hindern. Natsuhiko Miroku, einer der sieben, ist ein alter Bekannter von Ban und wild entschlossen, ihn zu tĂśten â doch auch die anderen Mirokus sind nicht ungefährlich. Ginji freundet sich während dieser Mission mit dem jĂźngsten der Mirokus, nämlich Yukihiko an und wird später in einen Kampf verwickelt, in dem er alle sieben Geschwister im Alleingang besiegt. Obwohl die sieben Mirokus sieben Personen sind, wie sie unterschiedlicher nicht sein kĂśnnten, teilen sie sich einen KĂśrper â nicht etwa, gespaltene PersĂśnlichkeiten, sondern tatsächlich sieben Menschen in einem.
⢠Clayman
Clayman ist eine Frau, die sich auf Kunstdiebstahl spezialisiert hat. Sie betreibt nach eigener Aussage âdie ewige Wiederbeschaffungâ. Sie will unschätzbare Kunstwerke fĂźr die Nachwelt fest- bzw. erhalten. Ihre Mutter war ein Medium fĂźr Geister von toten KĂźnstlern, die durch ihre Hand weitere Werke malten. Sie heuert die Get Backers an, die Arme der Venus von Milo zurĂźckzuholen.
Wichtige Orte und Gruppen
⢠Volts
Die Volts waren eine Jugendbande, in der eine Hierarchie herrschte. Unangefochtener und GrĂźnder der Volts war Ginji Amano, welcher durch seine Fähigkeiten und Stärke den Namen Elektro-King bekam. Unter Ginji standen die "4 Kings" â Kazuki Fuchoin der Schnurmeister, Fuyuki Shido der Beastmaster, Makubex (deutscher Name Macbex) und Kurusu Masaki.
Die Volts regierten vor allem Ăźber die Festung ohne Grenzen und zerfielen nach dem Verlassen Ginjis. In der "Lower Town" kam es dadurch zu Ăbergriffen aus der "Beltline". Nach der "Operation IL" grĂźndet Macbex die neuen Volts.
⢠Manji-Brßder
Von den Manji-BrĂźdern ist in den in Deutschland bisher erschienenen Bänden noch nicht sonderlich viel bekannt. Gelegentlich laufen sie den Get Backers zwar während ihrer Aufträge Ăźber den Weg, stellen fĂźr sie aber nie eine sonderlich groĂe Bedrohung dar. Ihr Erscheinungsbild ist geprägt durch eine Glatze und ein Nachtsichtgerät, die sämtliche Mitglieder tragen. Sie kleiden sich wie Rechtsradikale, die Hakenkreuze sind in den deutschen VerĂśffentlichungen jedoch wegretuschiert. Bisher tauchten im Manga vier Teams der Manji-Organisation auf.
⢠Festung ohne Grenzen
Ein riesiger Gebäudekomplex in Hinter-Shinjuku, in dem das Gesetz keine Rolle spielt. Auch die Polizei und die Yakuza machen ein Bogen um das Gebiet, welches ausschlieĂlich von Jugendbanden regiert wird. Obwohl dort ca. 10.000 Einwohner leben, wird es von den Landkarten gestrichen. Den Kern des Komplexes bildet der "Babylon Tower", in dessen Fundamenten sich ein Gerät zur Erzeugung virtueller Realität befindet. Der GroĂteil des Komplexes entstand während einer groĂen Wirtschaftsrezession durch illegale Bauarbeiten. Ban stellt später fest, dass die Festung ohne Grenzen ein Ort ist, wo mit Funkwellen eine Welt erschaffen wurde, die zwischen Illusion und Realität schwankt. Auch sind die ĂźbernatĂźrlichen Fähigkeiten und das HeilungsvermĂśgen unter dem Einfluss dieses Kraftfeldes fĂźr alle Insassen deutlich ausgeprägter. Die Festung ist in drei Ebenen eingeteilt. Den ersten Teil "Lower Town" (1.â20. Stock â Gefahrenpotential: 30â45 %), welche Ginji zu Zeiten des Elektrokings regierte. Danach kommt die "Belt Line" (21.â40. Stock â Gefahrenpotential: 75 %), Ăźber welche nicht viel bekannt ist. Kazuki hat sie einmal betreten, kam jedoch nicht weit, bevor er schwer verletzt den RĂźckzug antreten musste. Die oberste Ebene ist "Babylon City" (ab dem 41. Stock â Gefahrenpotential: â) Ăźber die nur bekannt ist, dass dort die KĂśpfe, die die Illusion der Festung ohne Grenzen inszenieren, die "GĂśtter der Festung", leben sollen.
⢠Honky Tonk
Honky Tonk ist das CafÊ von Paul. Es fungiert oft als Bßro der Get Backers, da diese obdachlos sind und nur dort ihre Kunden antreffen kÜnnen. Das im europäischen Einrichtungsstil gehaltene CafÊ ist zwar unscheinbar, hat aber einige Hochleistungscomputer und Server. Die Get Backers haben im Honky Tonk eine enorme Rechnung offen, die sich zeitweilig auf fast 800.000 ¼ erhÜht hat.
⢠Battleship Island
Battleship Island dient in Akt 7 als geheime Operationsbasis der Yakuza. Die Get Backers vereiteln dort eine Auktion mit illegal beschafften Antiquitäten und Drogenhandel. Die Insel existiert tatsächlich und heiĂt in Wirklichkeit Hashima.
⢠IL
Die AbkĂźrzung IL steht fĂźr "Implosion Lens", den ZĂźnder fĂźr eine Atombombe. In Wirklichkeit handelte es sich bei dem IL nicht um einen ZĂźnder, sondern eine DVD, die ein Atomtestprogramm der ehemaligen Sowjetunion enthielt. Das Programm war in der Lage, Atomtests zu simulieren und den ZĂźnder zu berechnen.
Konzeption und Entstehung
Jeder Auftrag bzw. jedes Abenteuer wird in einem Akt zusammengefasst. Die Länge der Akte kann von wenigen Seiten bis zu mehreren Bänden variieren. Zwischen den Akten tauchen gelegentlich Zwischenspiele auf. Dennoch läuft ßbergreifend eine zusammenhängende Story und die Protagonisten begegnen sich immer wieder, oft wechselnd als Widersacher oder Partner. Jedes Kapitel wird mit Hintergrundinformationen des Zeichners kommentiert. Handlungsort und Zeit ist das gegenwärtige Japan, in einem von Gewalt und Kriminalität bestimmten Umfeld. Im Handlungsverlauf tauchen zunehmend Personen mit ßbernatßrlichen Fähigkeiten auf, die als Gegner der beiden Hauptfiguren in Erscheinung treten.
Der Manga ist das erste kommerzielle Werk von Rando Ayamine. Die Arbeit daran begann 1997. Das Werk wurde stark von japanischen Horrorfilmen beeinflusst, von denen der Autor ein Fan ist.cite-ref-1[1]
VerĂśffentlichungen
Get Backers erschienen in Japan von 1999 bis 2007 wĂśchentlich in Einzelkapiteln im Manga-Magazin ShĹnen Magazine, in dem zur selben Zeit unter anderem auch Hiro Mashimas RAVE und Akimine Kamijyos Samurai Deeper Kyo verĂśffentlicht wurden. Der KĹdansha-Verlag brachte diese Einzelkapitel auch in 39 Sammelbänden heraus.
Man verlegt den Manga auch in Nordamerika, Singapur, China, Thailand, Indonesien, Frankreich und Deutschland. In Deutsch erschien Get Backers zunächst kapitelweise im Magazin Manga Power, von August 2003 (Ausgabe 17) bis zur Einstellung des Magazins mit der Septemberausgabe 2004. Der Verlag Egmont Manga & Anime brachte von Februar 2004 bis Dezember 2013 alle Bände in Deutschland heraus.
Verfilmung
Studio Deen produzierte 49 Episoden einer Anime-Fernsehserie auf Basis des Mangas. Regie fĂźhrten Kazuhiro Furuhashi und Keitaro Motonaga. Die Serie wurde vom 5. Oktober 2002 bis zum 20. September 2003 auf dem japanischen Fernsehsender Tokyo Broadcasting System (TBS) erstausgestrahlt.
In weiten Teilen Asiens und in SĂźdamerika strahlte der Anime-Fernsehsender Animax die Serie aus. In Deutschland brachte Anime Virtual Get Backers von Oktober 2004 bis Juni 2005 auf fĂźnf DVDs heraus. Diese enthalten zwar deutsche Untertitel, aber keine Synchronfassung.
Synchronisation
| Rolle | japanischer Sprecher ( SeiyĹŤ ) |
|---|---|
| Ban Mido | Nobutoshi Canna |
| Ginji Amano | Showtaro Morikubo |
| Makubex | Mitsuki Saiga |
| Himiko Kudou | Natsuko Kuwatani |
| Akabane Kurodo | Nobuo Tobita |
| Natsumi Mizuki | Otoha |
| Hevn | Rio Natsuki |
Musik
Die Musik der Serie wurde komponiert von Taku Iwasaki. FĂźr die Vorspanne wurden folgende Lieder verwendet:
⢠Yuragu Koto Nai Ai von Naomi Tamura
⢠Barairo no Sekai von Pierrot
⢠Rose-Colored World von Pierrot
Die Abspanne wurden mit diesen Titeln unterlegt:
⢠Ichibyo No Refrain von Otoha
⢠Namida no Hurricane von Bon Bon Blanco
⢠Mr. DÊjà vu von naja
⢠Changin' von Nona Reeves
⢠Yuragu Koto Nai Ai von Naomi Tamura
Weitere Adaptionen
HĂśrspiele
In Japan erschienen 2003 zwei HĂśrspiele zum Manga, die von den Sprechern der Fernsehserie gesprochen wurden. Sie behandeln Geschichten, die nicht als Anime umgesetzt wurden.
Videospiele
Konami produzierte und verĂśffentlichte in Japan fĂźnf Spiele zu Get Backers, die Illustrationen darin stammen von Rando Ayamine. Zunächst erschien 2002 Get Backers Dakkanoku: Ubawareta Mugenshiro fĂźr PlayStation 2 und PC. Es folgten 2003 Get Backers Dakkanoku - Jagan FĹŤin! fĂźr Game Boy Advance und PC sowie Get Backers Dakkanoku: Metropolis Dakkan Sakusen! und Get Backers Dakkanoku: Dakkandayo! Zenin ShĹŤgĹ! fĂźr PC. 2004 erschien GetBackers Dakkanoku - Urashinshiku SaikyĹ Battle fĂźr die PlayStation 2.
Rezeption
In einer Kritik der Zeitschrift MangasZene wird der Manga als âknallharte Actionserie mit viel Humorâ beschrieben, die sich von anderen Werken des Genres absetze. Die Handlung biete mit Erzählungen, die dem realen Alltag im Stadtteil Shinjuku mit hoher Kriminalitätsrate nachempfunden sind, eine Mischung aus Action, Erotik, Humor und Horror. Die Zeichnungen bĂśten dabei sowohl viel Fanservice fĂźr das männliche Publikum als auch zwei gutaussehende Hauptcharaktere fĂźr die weiblichen Leser, zu denen es bereits viele Yaoi-DĹjinshi gebe.cite-ref-2[2]
Das deutsche Fanzine Funime wird die Anime-Serie als Mischung von WeiĂ Kreuz und Lupin III beschrieben.cite-ref-3[3] Nach einigen Episoden kĂśnne die Konzentration auf Kämpfe jedoch den Zuschauer langweilen.cite-ref-4[4] Die Zeitschrift Anime DVD dagegen schreibt von einem âfesselnden Anime, der durch seine oft unkonventionelle Art Ăźberzeugtâ. Die Charaktere seien glaubwĂźrdig und die besondere Beziehung der beiden Hauptfiguren hebe die Serie von den Ăźblichen Actionserien ab. Der eingestreute Humor sei vor allem Slapstick, werde jedoch nie lächerlich. In ihrer zumeist dĂźsteren Handlung mische der Anime Cyberpunk- mit Fantasy-Elementen. Gemeinsam mit dem häufigen Fanservice, vielen BishĹnen und ShĹnen-ai-Anspielung ergäbe sich eine Mischung, die fĂźr jeden etwas biete.cite-ref-5[5]
Literatur
Einzelnachweise
cite-note-11. â Hintergrundinfo in Gat Backers Band 1
cite-note-22. â MangasZene Nr. 9, S. 39
cite-note-33. â Funime Nr. 40, S. 32 f.
cite-note-44. â Funime Nr. 41, S. 35 f.
cite-note-55. â AnimeDVD Vol. 8 Mai/Juni 2004, S. 20â25
Weblinks
⢠Offizielle Website zur deutschen Manga-Fassung von Egmont Manga und Anime
⢠Offizielle Website von TBS zur Anime-Serie (japanisch)
⢠Manga und Anime-Serie bei Anime News Network (englisch)